U⁄A LABO

RSS

SEARCH

AUTHOR

  • Naoki Muramatsu (1件) Twitter:@Stryfy.

  • deco-dekai (1件) ビートダウンパートでご飯何杯も食べられます。
    ハードコア・テクニカルディレクターを目指して日々精進。

  • yanbou (6件) 犬と猫で、家が毎日運動会のフラッシュデベロッパー。
    ビールから発泡酒へ変更で節約中。

  • chikatherrsix (8件) メタル界のフラッシュデベロッパー。またある時はメタルギタリスト。オーサリング中もヘッドバンギングは絶やさない。

  • akuze (2件) 2003年からユナイティアに寄生しているフラッシュデベロッパー。
    シルクドソレイユとカナダが好き。

  • knockknock (16件) 小遣い2万円のフラッシュデベロッパー。
    帰りが遅いのにキレる嫁をだましだまし制作中・・・。

  • takaiw (18件) フラッシュデベロッパー。遊びでゲームを作るのも好きです。外見に似合わないイラストを描くのも好きです。とにかく作るのが好きです。

CATEGORY

HOME  >  ビットマップのテキストを文字ごとに分割してトランジションをかける(3)

2009.11.16 knockknock

ビットマップのテキストを文字ごとに分割してトランジションをかける(3)

こんにちはKnockKnockです。

U/ALaboリニューアルおめでとうございます。
すごく使いやすくなりましたね。
コーディング担当してくれたDECOさんに感謝です。

今回は「ビットマップのテキストを文字ごとに分割してトランジションをかける」の最終回。
ジェネレーター的なものを作ってみました。

一枚のビットマップを文字ごとに分割してアニメーションをかけるライブラリです。
ためしに「reference」ボタンで画像を選んで「start」ボタンをクリックしてください。
※選択する画像は背景が透過してあるPNGでないといけません。

アニメーションの種類はいろいろといじって確認してください。

実際の組み込み方法は、以下の通りです。
---------------------------------------------------------
1)以下のクラスファイルをクラスパスに指定してあるフォルダにコピーしてください。

knockknock091116.lzh
2)先ほどの画面上のCODEテキストエリアをすべてコピーしてソースにペーストしてください。

3)3行目のTARGETをアニメーションをかけたいオブジェクトの参照に書き換えてください。
var transitionText:TransitionText = new TransitionText( TARGET );

4)パブリッシュして完了です。
---------------------------------------------------------

これでテキストトランジションは終了です。
さっそく案件で使ってみましたが今のところ良好です。
機会があれば使ってみていただけると嬉しいです。

CATEGORY