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2010.05.21 CHIKATHREESIX
2010.04.16 KNOCKKNOCK
2010.03.08 TAKAIW
2010.02.01 CHIKATHREESIX
2010.01.28 TAKAIW
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KNOCKKNOCK (10件)小遣い2万円のフラッシュデベロッパー。
帰りが遅いのにキレる嫁をだましだまし制作中・・・。
TAKAIW (13件)フラッシュデベロッパー。遊びでゲームを作るのも好きです。外見に似合わないイラストを描くのも好きです。とにかく作るのが好きです。
CHIKATHREESIX (8件)メタル界のフラッシュデベロッパー。またある時はメタルギタリスト。オーサリング中もヘッドバンギングは絶やさない。
YANBOU (6件)犬と猫で、家が毎日運動会のフラッシュデベロッパー。
ビールから発泡酒へ変更で節約中。
AKUZE (2件)2003年からユナイティアに寄生しているフラッシュデベロッパー。
シルクドソレイユとカナダが好き。
DECO-DEKAI (1件)ビートダウンパートでご飯何杯も食べられます。
ハードコア・テクニカルディレクターを目指して日々精進。
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HOME > iPhone+OpenGLの書籍
今年はスマートフォンに手を出しますと
年初に宣言したのですが、
遅まきながらiPhoneアプリを作ろうと
思い、色々書籍をあさりました。
その中でお勧めの本があります。
この本は内容そんなに難しくないのですが、
構成や流れが制作者目線で良かったです。
リファクタリングに紙面を惜しみなくつぎ込んでいるのが
ホントにほほえましいです。
著者は私より年齢が一回りくらい下なんですが、
すごいですね。
3Dのところはまだ読んでませんが、とりあえず2Dゲームを
OpenGL ESで作ろうと思っているので、制作ははじめてます。
簡単なゲームといえど、1人作ると結構大変です。
4月中目標で仕上げたいと思ってます。
iPad版も作れるといいけど。
プログラム自体はObjective-C++で
制作しているのですが、
言語がJavaやActionScriptと違うので
多少戸惑いがありますね。
動くと思って組んだ単純なプログラムが
動かなかったとき、必死で一二時間デバッグして
原因を突き止めたと思ったら、
型が違うだけだったとか...
慣れてない言語だと凡ミスに注意ですね!
慣れてると理論的に対処できるのですが、
そうでないと、疑心暗鬼になってしまい
色々無駄な作業をしてしまいます。
コンピューターって人間が理論的に
作り出したものであるため100%理屈が
通るはずです。
自らが順調でないときに不具合が出ても、
がむしゃらにデバッグしないで、
一旦引いて考えてから動かないと、ですね。
とはいえ、ソフトウェアはOSに依存するし
ましてやFlashなんてプラグインだから、
不具合は自らの原因だけではないんですけどね...。

TAKAIWフラッシュデベロッパー。遊びでゲームを作るのも好きです。外見に似合わないイラストを描くのも好きです。とにかく作るのが好きです。