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HOME  >  iPhone+OpenGLの書籍

2010.03.08 TAKAIW

iPhone+OpenGLの書籍

今年はスマートフォンに手を出しますと
年初に宣言したのですが、
遅まきながらiPhoneアプリを作ろうと
思い、色々書籍をあさりました。
その中でお勧めの本があります。


OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング

この本は内容そんなに難しくないのですが、
構成や流れが制作者目線で良かったです。
リファクタリングに紙面を惜しみなくつぎ込んでいるのが
ホントにほほえましいです。

著者は私より年齢が一回りくらい下なんですが、
すごいですね。

3Dのところはまだ読んでませんが、とりあえず2Dゲームを
OpenGL ESで作ろうと思っているので、制作ははじめてます。
簡単なゲームといえど、1人作ると結構大変です。
4月中目標で仕上げたいと思ってます。
iPad版も作れるといいけど。

プログラム自体はObjective-C++で
制作しているのですが、
言語がJavaやActionScriptと違うので
多少戸惑いがありますね。

動くと思って組んだ単純なプログラムが
動かなかったとき、必死で一二時間デバッグして
原因を突き止めたと思ったら、
型が違うだけだったとか...

慣れてない言語だと凡ミスに注意ですね!
慣れてると理論的に対処できるのですが、
そうでないと、疑心暗鬼になってしまい
色々無駄な作業をしてしまいます。

コンピューターって人間が理論的に
作り出したものであるため100%理屈が
通るはずです。

自らが順調でないときに不具合が出ても、
がむしゃらにデバッグしないで、
一旦引いて考えてから動かないと、ですね。

とはいえ、ソフトウェアはOSに依存するし
ましてやFlashなんてプラグインだから、
不具合は自らの原因だけではないんですけどね...。

 

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