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2011.09.30 Kikuchi
2011.08.08 takaiw
2011.07.01 knockknock
2011.05.17 Naoki Muramatsu
2011.05.02 knockknock
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Naoki Muramatsu (1件) Twitter:@Stryfy.
deco-dekai (1件)
ビートダウンパートでご飯何杯も食べられます。
ハードコア・テクニカルディレクターを目指して日々精進。
yanbou (6件)
犬と猫で、家が毎日運動会のフラッシュデベロッパー。
ビールから発泡酒へ変更で節約中。
chikatherrsix (8件) メタル界のフラッシュデベロッパー。またある時はメタルギタリスト。オーサリング中もヘッドバンギングは絶やさない。
akuze (2件)
2003年からユナイティアに寄生しているフラッシュデベロッパー。
シルクドソレイユとカナダが好き。
knockknock (16件)
小遣い2万円のフラッシュデベロッパー。
帰りが遅いのにキレる嫁をだましだまし制作中・・・。
takaiw (18件) フラッシュデベロッパー。遊びでゲームを作るのも好きです。外見に似合わないイラストを描くのも好きです。とにかく作るのが好きです。
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HOME > U/A自動化倶楽部 Vol6 基準点変更JSFL
こんにちは、立て続けにKnockKnockです。
このところ待ちの時間が多く、空いた時間でJSFL作りました。
旬なネタではありませんが、制作者にとっては地味に便利です。
内容は、インスタンスの基準点を変更するJSFLです。
よくあるJSFLですが、個人的に使い勝手がいいものがなかったために自作しました。
こちらをダウンロードしてインストールしてください。
ステージ上のインスタンスを複数選択して、「基準点変更」コマンドを実行します。


特徴は
・ステージ上で選択した複数のインスタンスの基準点を変更します。
・ステージ上のインスタンスを編集するために、現在の編集状態に変更を加えません。
(ライブラリから編集してしまうと、編集状態(階層構造)がリセットされてしまうため)
・基準点を変更した後に、移動してしまったインスタンスを元の表示に合わせて位置を再調整します。
(基準点は変わり、X座標、Y座標も変更されますが、表示する位置は変わりません)
(X座標、Y座標の小数点を「四捨五入」、「切り捨て」、「切り上げ」、「そのまま」が選択できます。)
※選択したインスタンスの中身次第で
うまくいかないこともありますのでご了承ください。

knockknock
小遣い2万円のフラッシュデベロッパー。
帰りが遅いのにキレる嫁をだましだまし制作中・・・。