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HOME  >  U/A自動化倶楽部 Vol7 バナー初期構築自動化 ver1.0

2011.07.01 knockknock

U/A自動化倶楽部 Vol7 バナー初期構築自動化 ver1.0


こんにちは、KnockKnockです。
先月は忙しかったのですが、仕事も落ち着きまして、
ここ2日程バナー作成を手伝ったのですが、
案外自分の作った自動化ツールが使いにくいことに気が付きました。
そこで空いた時間で、バナー作成に特化した自動化ツールを作成しました。

内容は、
PhotoShopのレイヤー情報をFlashにインポートする自動化です。
特徴としては、

1) PNGJSFLを書き出すだけのシンプル機能
2) PhotoShopのレイヤー、グループ名(=Flashのシンボル名)に日本語使用可能
3) PhotoShopのグループの階層構造をそのままFlashのMovieClipの入れ子構造としてインポートする

こちらをダウンロードしてご利用ください。


使用方法

1) PhotoShopレイヤーがFlashのMovieClip、グループはMCを入れ子に持ったMovieClipとして、
そのレイヤー名、グループ名にてインポートされますので、それを念頭に入れてPSDファイルのレイヤーを整理してください。
※レイヤー名、グループ名には、「/」を含まないようにしてください。

20110701image0.jpg

2) PhotoShopメニューのファイル>スクリプト>参照から「バナー初期構築自動化.jsxbin」を実行して、
自動書き出し処理が開始してください。
処理が終了すると、PSDファイル名と同一のディレクトリが作成されます。
このディレクトリにはPhotoShopから書き出したPNGファイルを含むmaterialsディレクトリと、
FLAファイルを自動生成するJSFLファイルが含まれています。


▼以下、PhotoShop生成ディレクトリ
20110701image1.jpg

▼以下「materials」フォルダ
20110701image2.jpg

3) FlashCS5を起動して、書き出された「layout.jsfl」ファイルをドラッグアンドドロップしてください。
Flaファイルの新規保存ダイアログが表示されますので、適当な場所(PhotoShopで書き出されたディレクトリが妥当)に、
保存してください。

20110701image3.jpg

4) Flashの自動処理が実行され、画像をインポートしたFlaファイルが生成されます。

20110701image4.jpg

作ったばっかりなのでバグ等はあると思いますが、
アップデートしていきますのでご了承ください。

それでは、よいバナーライフを!
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